冀州情形名称 怪物名称 属性 等第 血量 掉落货品 黄巾兵 地 13 HP149天师湖树林 黄巾小将 地 14 HP160 广平土匪 火 14 HP166广平树林 广平路霸 水 15 HP175西山树林 西山恶隐 风 16 HP186 黄巾先锋 地 17 HP202巨鹿树林 黄巾小州将 地 18 HP214 渤海宵小 火 18 HP215渤海树林 渤海恶贼 水 19 HP228阳平树林 小匪贼 地 19 HP225安阳树林 匪贼阵头 地 20 HP240渤海废墟 渤海冤魂 无 21 HP196 290黎阳树林 黎阳戍卒 水 23 HP290 青州 情形名称 怪物名称 属性 等级 血量东郡树林 散兵 地 21 261北海树林 游勇 地 22 271 采蚵女 水 23 HP204望海树林 捕蛤人 水 24 HP293 曲阜树林 曲阜书生 风 24 HP208 青州匪贼 无 25 HP297隐珠树林 青州掠贼 无 26 HP302 亡国遗民 火 28 HP336齐都树林 亡国残兵 地 29 HP354 掠岸水贼 水 31 HP351崖西树林 掠岸贼 无 32 HP355 山中居士 风 33 HP241泰山 山女 风 34 HP258 黄巾探路 地 36 HP388云峰山 黄巾砦守 地 37 HP392徐州情况名称 怪物名称 属性 等级 血量小沛树林 劫粮兵 风 35 HP410 劫粮卒 地 36 HP413下邳树林 围城兵 火 36 HP413 围城卒 风 37 HP420东海树林 东海贼 水 36 HP414 东海贼年老 水 37 HP419寿村树林 流窜女贼 地 37 HP421 流窜恶贼 地 38 HP426 徐州兵 风 39 HP429炎城树林 徐州卫 风 40 HP435 徐州长 风 41 HP450 犷悍野马 无 41 HP440天柱山 犷悍黑马 无 42 HP445 饲马人 火 43 HP452合肥树林 叫阵贼 地 43 HP452 摸哨贼 地 44 HP456广陵大寨 雁阵兵 火 47 HP469 雁阵盾兵 火 48 HP473白马湖 白马水贼 水 51 HP506 白马船盗 水 52 HP508盱眙水寨 扬帆手 水 53 HP528 船浆手 水 54 HP535发给别人的经验给人人看看 想想看到很多新秀应付品质不是很理解我就来申明一下武将品质分为 下 中 上 极 4种品质劣品 中品 上品 这3种品质他们只影响武将6围总和 只是是影响6围而已有人说 我看见中品 比上品的还好那或许是由于上品技艺不全 又或许是上品中的对照差的 就算同样是上品 也有属性好和低的分别辨别举个例子 1级劣品潘凤 6围总和为 25~30 中品 6围总和为 28~33 上品 6围总和为 31~36我但是举例子 现实并不是这么点假使你抓中品6围为33 但是抓了上品为31这时你自然就会感到,上品还没中品好了 但是上品的总和最大值,是一概高于中品的至于极品 不单是在6围总和高于其他3种品质更有升级属性点解放分配的特权极品武将每升1级获取1点解放分配点数分配体式格局与人物不异 一律是单项属性 不能大于期于5项之和若是通过说服技能抓到的极品武将会自动引导元首势必等第譬喻学完说服后抓来一只宠 抓到后就为50级 且为极品 (具说SD已经撤销了说服技能,不知是永久撤销,照样后头会开)那这只宠 就直接会有49点潜能点 供玩家分拨指望人人看了之后会明白,武将品德间的区别再说一下武将加强成果的声明武将加强使用武将加强卷,加强失败和成功几率之类的我就未几说了,RP立意一共我说下加强从1~10火的加层,这里说的攻防是指摧残和被摧残在武将属性上是显示不出来的 1火 攻防各加 1.2%2火 攻防各加 2.4% 3火 攻防各加 4.1%4火 攻防各加 6.3%5火 攻防各加 9%6火 攻防各加 12.2%7火 攻防各加 15.9%8火 攻防各加 20.1%9火 攻防各加 24.8%10火 攻防各加 30%特有技声明有些武将不能研究 或战斗中不同意拘捕,那是SD没有打开拘捕可是绝大部分的NPC,都可能拘捕的武将特有技,是某些特定武将的会意技能 特有技显示在特有技栏里不是一共武将都具有特有技的 一般自动技能摧残较低的武将 有具备会意该类技能进阶技能的才能比如连斩技能 会此技能的武将 都有恐怕会意出特有技特有技会意是立即的 一般能会意出来的技能 为 该技能的 2、3、5体合击版本 或该技术的 高伤害版本拥有能理解奇特技的武将 会在搜捕或日后升级、养成时 有肯定几率自动理解又有许多伤害叫低的技术武将,都是能够理解奇特技的不外并不完满是,的确什么技术能理解,什么技术不能,SD尚未发布商城里卖的技术理解丹,是针看待那些搜捕后技术总数没有到达该武将最大技术总数的武将运用的和奇特技临时没有相干虎将 1实力=0.3出手=1.2物理伤害力(其他值疏忽) 1灵巧=0.4出手=0.6术数防守力(其他值疏忽) 1体质=0.7出手=1.5物理防守力(其他值疏忽) 1能量=0.6出手=0.5术数防守力(其他值疏忽) 1快速=1出手(其他值疏忽) 1精神=1出手(其他值疏忽)英豪 1实力=0.3出手=1.6物理伤害力(其他值疏忽) 1灵巧=0.4出手=0.5术数防守力(其他值疏忽) 1体质=0.7出手=0.8物理防守力(其他值疏忽) 1能量=0.6出手=0.5术数防守力(其他值疏忽) 1快速=1出手=0.6物理伤害力(其他值疏忽) 1精神=1出手(其他值疏忽)鬼谋 1实力=0.4出手=0.5物理伤害力(其他值疏忽) 1灵巧=0.3出手=1.6术数伤害力(其他值疏忽) 我的话:高击中 1体质=0.6出手=0.6物理防守力(其他值疏忽) 1能量=0.7出手=2.3术数防守力(其他值疏忽) 1快速=1出手(其他值疏忽) 1精神=1出手=0.6术数伤害力(其他值疏忽)我的话:高闪躲 低击中医者 1实力=0.4出手=1物理伤害力(其他值疏忽) 1伶俐=0.4出手=1术数伤害力(其他值马虎) 1体质=0.6出手=1.5物理防止力(其他值马虎) 1能量=0.7出手=3术数防止力(其他值马虎) 1迅速=1出手(其他值马虎) 1精神=1出手(其他值马虎)(这些都是某一姓风名舞影的人写的)发下香港论坛那找来的更全的。。。。。吞食六合2已經唔係之前既盲目加點,吞食六合2影響角色才智(攻防敏命平淡才智)有:降生地,屬性,及素質點。由於組合難以配搭,為左係開測之前能够將4個職業既才智探讨,及組合,因此期望大师幫手探讨一下每個職業既配搭。有關資料如下:項 目影 響地 地系之人,脾气堅忍,在物理的防禦力、法術的射中較其他系優秀。 水 水系之人,心如明鏡,在法術的防禦力、物理的射中上較其他系優秀。 火 火系之人,重视血性,在物理、法術的傷害力上較其他系優秀。 風 風系之人,飄逸絕倫,在出手的速度、物理的閃躲上較其他系優秀。 才智影響: 項 目影 響实力 影響物理的攻擊力、防禦力、射中、爆擊以及出手速度。 體質 影響HP上限與物理的防禦力、射中、閃躲以及出手速度。 迅速 影響物理的射中、閃躲、爆擊以及出手速度。 伶俐 影響法術的攻擊力、防禦力、射中、爆擊以及出手速度。 能量 影響SP上限與法術的防禦力、射中、閃躲以及出手速度。 精神 影響法術的射中、閃躲、爆擊以及出手速度。 降生地影響: 地 方 影 響 中原 在物理的射中、法術的攻擊力及閃躲率上較其他降生地優秀。 江南 在物理的防禦力及爆擊、法術的射中上較其他降生地優秀。 西北 在物理的攻擊力及閃躲、法術的防禦力及爆擊上較其他降生地優秀。 看过应当对本身今后想拣选事迹和降生地什么的有觉得了吧? (本文地址:http://nanchangmajiang.xxsanding.com/youxijieshao/201105/906.html) |
